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福引券だって

福引の大学
アーハン

難しいですね

この下でritさんが
「福引券で何が当たるかによって大きく価値が変わってきそう。」
と言っている
たしかに
福引がどうやって行われるかもわからんし・・・
あと福引券はアイテムなの?セールで売買可なの?
それとも所持数がどっかにカウントされるとか?
などの疑問点も

まあその辺はマシさんにお任せして
悪いとこはあとで修正お願いしてみてはどうか
とりあえず入手だけできて福引はしばらくできないみたいな
段階的な実装がいいんじゃないかな

おそらくマシさん側から
「大会優勝とかでどうだろうか?」と提案があるってことは
中上級者向けのアイテムになりますよってことなのかなと
わかんないけど

とりあえず考えられる入手手段をあげてみる

①大会優勝で入手
これが妥当な気もしてしまう
△入手難度はそれなり
△強くても優勝するためには運要素もけっこうある
↑これだけ見ると良バランス
しかし
▲大会出場者が少ない場合も入手できちゃうの?まずくね?
▲それなりの強さって上級者ってことだろ?あ?
▲宝箱と戦う人は楽でいいよね・・・
という意見も
うむ。
参加枠が埋まった大会で優勝した時入手でいいんじゃないですかね
厳しいなこれ
あと賞品ありの大会の場合福引券はどこにいってしまうのかとか
うーん
意見募集

②ギルド戦の褒賞として入手
相手の城をぶっ壊した人が入手できるという仕組み
なるほど
△入手難度が高め
△ギルド戦が盛り上がる
しかし
▲福引券ほしいけど戦争したくない・・・
▲八百長あるで
▲※ただし上級者に限る
問題も多いです
個人的にはこれは楽しそうだけど微妙かなと
入手方法がこれだけってのはダメだよね
意見募集

③通常ドロップで入手
探索で呼び出した敵を倒すと低確率で入手するというもの
△強さに関係なく割と誰でも入手可能
しかし
▲結局そうなるの?それでいいの?つまんなくね?(ゲーム性が低い)
と俺が申しております
これは嫌だなー
意見募集

④ボス戦で入手
ボスを倒すと入手できるというもの
△入手難度が割と高め
△ボス戦が盛り上がる
しかし
▲横取りあるで
▲また廃人ゲーかよ・・・
という意見が(予想)
廃人ゲーでいいんじゃないの?
でも横取り問題はめんどくさい
うるさい人がいるからなあ
というわけで微妙だと思います
意見募集

⑤抽選で入手
無料ゲームコムの一番下にある抽選所で福引券を入手するというもの
抽選してまた抽選権ってどうなの
△入手難度は運次第!だれでもゲットの可能性あるよ!
しかし
▲ゲーム性の無さが半端ない
▲今日もまた抽選の作業がはじまるお・・・
これはちょっとつまらんなあ
意見募集

⑥カジノの景品として
客入り乏しいカジノさんの出番です
△お金と運次第で誰でも入手できる可能性が
△カジノが盛り上がる!経営者(いない)が大喜び!
しかし
▲カジノ廃人が完成
▲うはwwww1000万飲まれたwwwww/(^o^)\
これは未来の俺ですかね
いいえ、あなたかもしれません
お金の使い道がこんなんでいいんですか?
これで福引の景品がゴミだったら誰もやらないよね
ちょっと嫌です
意見募集

⑦依頼をこなすと入手
いま考えました
酒場のではありません
依頼所にある個人の依頼をこなすと
応募した人が低確率でもらえます
△依頼をこなせる人なら誰でも入手の可能性が!
△依頼所が盛り上がる
△けっこう無理な取引もうまくいっちゃうかも?初心者さんが割と喜ぶ
しかし
▲不正取引(2人または複数人で何度も依頼→応募→承認を繰り返す)
▲↑これの対策のために依頼所がまともに機能しなくなるかも
なんてことになるかもしれない
結構ややこしい
あと戦って入手したい人はつまんないと思うだろうなぁ
▲ゲーム性は低め
追加で
でもまあとりあえず1つの案としてどうか
意見募集

⑧戦場で賞金首を狩ると入手
今考えました
△入手難度は相手による。どっちかっつーと上級者向け。
△また一騎打ちが盛り上がるかも
△ゲーム性高い
しかし
▲平和主義なんですけど!
▲八百長あるで
▲賞金首になるために「盗む」等で治安が悪化
▲賞金首狩りのローカルルールでもめる
めんどくさいなこれ
とりあえず意見募集


こんなところでしょうか
あとなんかあるかな
もちろん上に挙げた8つを1つだけに絞る必要はないわけです
入手方法がいくつかあってもいいわけですね
そうすると解決する問題もあったりしますね
はい

じゃあ考えといてください
明日までの宿題ね
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Author:catalyst
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※ネタバレ含む
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